A moins de trois semaines de une sortie, les developpeurs de Techland ont cloture la campagne de communication autour du theme a travers une derniere emission qui evoquait maints elements du jeu.

A moins de trois semaines de une sortie, les developpeurs de Techland ont cloture la campagne de communication autour du theme a travers une derniere emission qui evoquait maints elements du jeu.

En marge de l’evenement, des equipes ont leve le voile via l’article du jeu lors de sa sortie. Mais qu’en est-il de la suite ? La reponse ne s’est jamais fera tarder.

En l’espace de divers journees, Dying Light 2 s’est revele comme jamais auparavant ! Parmi la myriade d’informations a le theme, on a eu le droit a des sequences de gameplay a toutes les petits oignons et a diverses presentations mettant l’accent i  propos des capacites de notre nouvel heros, Aiden Caldwell. Toutefois, au c?ur de toute une telle masse d’informations, l’une d’elles a particulierement attire l’attention des joueurs ayant ecarquille le regard face a de telles promesses : le jeu prendrait des centaines d’heures a terminer de bout en bout !

Suite a ce qui, Techland a de suite pris la parole Dans l’optique de preciser qu’en realite la longueur de vie n’etait pas aussi importante concernant venir au bout de l’aventure ainsi que l’intrigue ! D’ailleurs, cette derniere s’est illustree dans un dernier trailer qui nous ce qui est catholicmatch a permis d’en savoir davantage concernant la quete dans laquelle se lance notre heros : une affaire a la fois sombre et poignante, le tout accompagne d’une solide dose de gameplay !

Du contenu en tout genre jusqu’en

On l’a bien compris : Dying Light 2 s’annonce encore plus riche que le aine ! Que l’on parcourt l’ensemble de l’univers ou les environnements d’une cite, seul ou jusqu’a quatre joueurs, il y aura de quoi Realiser. Cependant, les equipes de Techland n’ont jamais l’intention de reduire leurs efforts une fois le jeu officiellement i  propos des etals. Bien au contraire, les developpeurs ambitionnent de fournir une ribambelle de contenus, et votre pendant diverses annees !

Comme ils l’ont revele sur la page Twitter officielle du jeu, Techland et l’ensemble des equipes ont prevu d’alimenter Dying Light 2 avec l’intermediaire de tout un tas de contenus pour, bien, les cinq prochaines annees, et cela nous amenerait techniquement jusqu’en 2027 si les developpeurs concretisent leurs folles ambitions.

Want to know what will happen AFTER the premiere? We guarantee to expand the world of Dying Light 2 Stay Human for at least 5 years post launch with new stories, locations, in-game events and all the fun stuff you love!#DyingLight2 #StayHuman pic.twitter.com/SgaNynkrzI

Pour le moment, nous ne savons pas precisement la maniere dont seront repartis les differents contenus, mais d’apres eux il faudra s’attendre a voir arriver de nombreuses contenus gratuits et des extensions majeures payantes. Techland a annonce que, parmi ces contenus, nous retrouverions de nouvelles histoires, des zones inedites ainsi que des evenements tout aussi mysterieux au sein du jeu : de quoi decupler encore plus le temps de life du jeu et d’accroitre le nombre de joueurs qui se laisseront tentes via l’aventure pendant de multiples annees !

Pour rappel, Dying Light 2 : Stay Human est attendu concernant le 4 fevrier futur sur PC, PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et Switch (uniquement en version Cloud). En attendant une test, vous pourrez d’ores et deja parcourir nos impressions via une preview.

COMMENTAIRES

Personnellement, plus on me promet du contenu, plus je me mefie (i  nouveau plus lorsqu’il s’agit d’un studio qui n’a jamais sorti d’incroyables jeux). Je chope ca dommage de viser forcement la quantite, de promettre 500h pour le 100%, prevoir 5 annees de suivi. pourquoi ne pas juste creer un jeu de A a Z en misant concernant la qualite ? A la place de se concentrer i  propos des 400-450h en trop, pourquoi ne pas avoir consacre ce temps a peaufiner des details pour une immersion plus grande ? Et a la place de prevoir 5 ans de concept, pourquoi ne pas juste prevoir 1 ou 2 DLC histoire tres bien ecrits a la maniere de The Witcher 3 ?

Et si vraiment, l’envie de bourrer le jeu de contenu est trop grande, je chope bien plus interessant et utile de rajouter des armes, gadgets, aptitudes etc. que des quetes et dialogues inutiles.

C’est marrant les commentaires, Mes developpeurs annoncent qu’ils vont entretenir Dying Light 2 tel ils l’ont fera concernant le premier : D’apres certains, ca ne sert a pas grand chose ! ( . ) Tu un devoile que le jeu apporte une agreable duree de vie ? ; Hop ; Hey, ho, j’ai une vie sociale moi !”. (. ) (Bah, un Dying Light n’est pas un jeu “fast food”, c’est via que vous ne le plierez jamais comme votre COD hin !!

Je peux comprendre cependant la mefiance de ceux qui seront tout en retenue en pensant a J’ai sortie de Cyberpunk 2077 concernant consoles Fat, a Battlefield 2042, a J’ai trilogie totalement eclate de Rockstar, a COD Vanguard. “ca”, c’est indiscutable, les editeurs, avec diverses mois font une m. e en barres, Cyberpunk 2077 nous a fait tous redescendre dans terre, la mefiance envers tout les autres acteurs de l’industrie est d’apres moi pleinement justifie, puisque apres le fail de Cyberpunk sur consoles FAT, des jeux AAA eclate au sol day one, on en a decouvert passer ! !

Ce que j’ai hate d’observer moi, votre seront nos versions PS4 et Xbox One. Notre seule version qu’on vois tourner c’est la version PC (Celle que je vais chope), si bien porte sur XSX et PS5, ca le fera, mais serieusement, j’ai un enorme doute i  propos des versions FAT du jeu. Tout les amis(es)= jouent sur consoles et PC. 100% d’entre eux n’ont jamais ni de XSX, ni de PS5, donc, pour la majorite ils attendent votre 2eme opus sur consoles FAT et repense toujours a Cyberpunk 2077. On des aime bien les developpeurs de Dyng light, un premier opus avait ete porte de main de maitre sur Xbox One et PS4. On etait en mode “totale confiance” avec CDProjekt, des centaines de milliers de joueurs Xbox one et PS4 avait preco le jeu. et c’est le drame. et comme derriere on s’est presque devoile que le fail + le bad buzz + nos 3 milliards de valorisation boursiere perdu en une nuit + les remboursements calmeraient le reste de l’industrie videoludique. Bah non. EA, Rockstar et d’autres nous ont prouve depuis qu’ils continuaient de s’en battre nos roustons !!

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